Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na B3 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur daje szach skoczek na G1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F1 na G1.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. hetman Szczur dociera na B7 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Szczur ustawia hetman na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B3.
Z ciemności Szczur popycha pion na A3, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha król na F8.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na F5, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
król Szczur posuwa się z F5 na E6. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E6.
nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F5 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z E6 na D6.
Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Szczur popycha król na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6. Mat. hetman nasz bohater na G6 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.