Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C1 na B2; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje A1, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5.

nasz bohater daje szach pion na E5.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na A6.

nasz bohater posuwa król z E2 na E1; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.

król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6. Szczur daje szach pion na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Szczur posuwa się z E6 na F5.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na E6.

Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha pion na C3. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater posuwa król z A4 na B5, a zaraz potem szczur ustawia goniec na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C4.

Z ciemności Szczur popycha goniec na F8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1