Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na E3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G4.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. Szczur daje szach skoczek na E3.

nasz bohater posuwa król z F1 na F2; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Po powaleniu pion na D4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

pion Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C5.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. pion Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na E5.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na D5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C5. nasz bohater bije pion na C3 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B4; potem król Szczur posuwa się z D5 na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

król Szczur posuwa się z F6 na G7. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Z ciemności Szczur popycha król na H8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater daje szach hetman na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Mat. hetman nasz bohater na G6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1