Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F6 na H7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i skoczek Szczur posuwa się z H7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Szczur daje szach pion na G5.

Od F4 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z D7 na E5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z G5 na F5, i szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur rusza król z H6 na H5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E1. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H5 na H4. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

pion Szczur posuwa się z C7 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na H1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G5 w tyle. Szczur rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. nasz bohater daje szach hetman na F2.

król Szczur posuwa się z H2 na H1. nasz bohater posuwa król z H4 na H3, podczas gdy szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1