Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa pion na D6 i zabiera naszą wieża.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F5. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z A8 na A7, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na E3.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na C5.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. goniec Ślimak spada na G1 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A7 na D7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D5, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C5 na B4.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na E5.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B4 na D6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D6.
pion Ślimak spada na D6 i wyrwa wieża nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z D3 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.
Szach od Ślimak: pion osadza się na H5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
król Ślimak posuwa się z E6 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H4 na H5.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na D5.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.