Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa pion na D6 i zabiera naszą wieża.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F5. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z A8 na A7, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na E3.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na C5.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. goniec Ślimak spada na G1 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A7 na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D5, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C5 na B4.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na E5.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B4 na D6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D6.

pion Ślimak spada na D6 i wyrwa wieża nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z D3 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

Szach od Ślimak: pion osadza się na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

król Ślimak posuwa się z E6 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H4 na H5.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na D5.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2