Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak rusza swoim pion z D7 na E6 i powala wieża nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5. Od C3 do C5 wieża nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

skoczek Ślimak posuwa się z G3 na F5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E5.

Ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Od E5 do E6 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z D7 na E6 i powala wieża nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H7.

pion Ślimak posuwa się z H4 na H3. nasz bohater daje szach skoczek na F8.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G6. Z ciemności Ślimak popycha pion na H2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H4 na F3. Pion Ślimak koronuje się na H1 i rodzi się wrogi skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, i król Ślimak posuwa się z C6 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E4, podczas gdy ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D4; potem skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak posuwa się na B3 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z H1 na G3.

nasz bohater posuwa król z G1 na G2, i ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C6. Od G3 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Ślimak daje szach pion na E5.

Od F4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa król z E5 na D5. Szach od Ślimak: pion osadza się na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Ślimak daje szach skoczek na B7.

król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B7 na A5. Od B6 do A5 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa król z B6 na C7, i ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.

Z ciemności Ślimak popycha król na C4. Od D7 do E6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2