Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Ślimak posuwa się z E7 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G3.
pion Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem skoczek Ślimak posuwa się z D5 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Ślimak daje szach skoczek na D5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na C6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
pion Ślimak spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E4 na D5.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Ślimak daje szach wieża na D1.
król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z D1 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Ślimak posuwa się z B7 na A6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szach od Ślimak: wieża osadza się na E5.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E5.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.
Ślimak daje szach pion na B5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na B4, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Ślimak posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa skoczek z D2 na B1, a zaraz potem ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.