Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Ślimak posuwa się z E7 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G3.

pion Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem skoczek Ślimak posuwa się z D5 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Ślimak daje szach skoczek na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na C6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

pion Ślimak spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E4 na D5.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Ślimak daje szach wieża na D1.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z D1 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Ślimak posuwa się z B7 na A6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szach od Ślimak: wieża osadza się na E5.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.

Ślimak daje szach pion na B5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na B4, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Ślimak posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa skoczek z D2 na B1, a zaraz potem ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2