Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje hetman Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Ślimak ustawia hetman na A8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Ślimak daje szach skoczek na E4.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A8 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Ślimak daje szach skoczek na E4.
nasz bohater posuwa król z D2 na E1, i ślimak ustawia hetman na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F2. Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z D5 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. hetman Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D5.
nasz bohater posuwa król z G2 na F1. Ślimak daje szach hetman na H1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Ślimak bije pion na H2 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając F2 w tyle. Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Ślimak daje szach hetman na F2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na F2.
król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z F2 na G3, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Od G5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.
król Ślimak posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Ślimak posuwa się z H7 na G7.
nasz bohater posuwa hetman z B5 na D7, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.