Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje hetman Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak ustawia hetman na A8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Ślimak daje szach skoczek na E4.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A8 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Ślimak daje szach skoczek na E4.

nasz bohater posuwa król z D2 na E1, i ślimak ustawia hetman na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F2. Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z D5 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. hetman Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D5.

nasz bohater posuwa król z G2 na F1. Ślimak daje szach hetman na H1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Ślimak bije pion na H2 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając F2 w tyle. Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Ślimak daje szach hetman na F2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na F2.

król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z F2 na G3, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Od G5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.

król Ślimak posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Ślimak posuwa się z H7 na G7.

nasz bohater posuwa hetman z B5 na D7, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2