Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3. Ślimak rusza goniec z D6 na G3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na G3.

Ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha pion na H5; potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z H5 na H4. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E6. Od E5 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z H4 na G3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Od E3 do D4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z H7 na H6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Od G4 do G2 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3; potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na F8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E7.

król Ślimak posuwa się z H4 na H5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2