Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3. Ślimak rusza goniec z D6 na G3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na G3.
Ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha pion na H5; potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z H5 na H4. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E6. Od E5 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z H4 na G3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Od E3 do D4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z H7 na H6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Od G4 do G2 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E3; potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na F8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E7.
król Ślimak posuwa się z H4 na H5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.