Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H1. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na C8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B4.
nasz bohater daje szach wieża na F8.
król Ślimak posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa wieża z F8 na E8.
Okrutny cios: król Ślimak bije goniec nasz bohater na H6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
skoczek Ślimak spada na F2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na F2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Ślimak posuwa się z H6 na H5.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C1, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C1 na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E7 na E6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B6.
pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa wieża z B6 na E6; potem ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
król Ślimak spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
Od E5 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na E3.
król Ślimak posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa wieża z E5 na C5, a zaraz potem ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. nasz bohater daje szach wieża na C7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i wieża nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B8; potem król Ślimak posuwa się z F7 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z ciemności Ślimak popycha król na H6. Od B6 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4.
nasz bohater daje szach hetman na H1.
król Ślimak posuwa się z H4 na G4. Od B4 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na G4.
nasz bohater daje szach hetman na G1.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na F5. Od B5 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.
król Ślimak posuwa się z F6 na G7. nasz bohater daje szach wieża na B7.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na F6.
nasz bohater daje szach hetman na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G6 na H6.
nasz bohater posuwa hetman z F3 na G4.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.