Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H1. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na C8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B4.

nasz bohater daje szach wieża na F8.

król Ślimak posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa wieża z F8 na E8.

Okrutny cios: król Ślimak bije goniec nasz bohater na H6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

skoczek Ślimak spada na F2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na F2.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Ślimak posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C1, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C1 na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E7 na E6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B6.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa wieża z B6 na E6; potem ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

król Ślimak spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

Od E5 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na E3.

król Ślimak posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa wieża z E5 na C5, a zaraz potem ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. nasz bohater daje szach wieża na C7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i wieża nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B8; potem król Ślimak posuwa się z F7 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z ciemności Ślimak popycha król na H6. Od B6 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4.

nasz bohater daje szach hetman na H1.

król Ślimak posuwa się z H4 na G4. Od B4 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na G4.

nasz bohater daje szach hetman na G1.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na F5. Od B5 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.

król Ślimak posuwa się z F6 na G7. nasz bohater daje szach wieża na B7.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na F6.

nasz bohater daje szach hetman na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G6 na H6.

nasz bohater posuwa hetman z F3 na G4.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2