Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: hetman Ślimak bije hetman nasz bohater na F5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.

goniec Ślimak posuwa się z E4 na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D3.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.

pion Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3; potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3; potem hetman Ślimak posuwa się z G1 na A1. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5.

hetman Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.

hetman Ślimak dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A3 na E7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z E7 na E1.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Ślimak daje szach hetman na C1.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z C1 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E2.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. Ślimak daje szach hetman na D1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. hetman Ślimak dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F1.

nasz bohater posuwa król z F3 na E4. Okrutny cios: hetman Ślimak bije pion nasz bohater na B5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Po powaleniu hetman na F5 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E4 na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem król Ślimak posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2