Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije hetman nasz bohater na C6.

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Ślimak posuwa się z F5 na F4.

nasz bohater posuwa król z E2 na F2, podczas gdy ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Ślimak rusza pion z F4 na G3 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6. Od C4 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak daje szach pion na D4.

nasz bohater posuwa król z E3 na D2, i ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i pion Ślimak posuwa się z B4 na B3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B3.

Ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3; potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa hetman z B8 na A8, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A2.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A2 na A6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7, i król Ślimak posuwa się z F7 na E8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na E5.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak posuwa się na C6 i zabiera naszą hetman.

Od B5 do C6 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na G8.

Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, i pion Ślimak posuwa się z E3 na E2.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na F5; potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A1 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na E1 i rodzi się wrogi skoczek.

Od C3 do E1 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

król Ślimak posuwa się z E7 na F6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G3.

Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H2. Z ciemności Ślimak popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

król Ślimak posuwa się z F6 na G5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2