Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: hetman Szczur bije hetman nasz bohater na A4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa skoczek z E4 na F6. Szczur rusza pion z E7 na F6 i powala skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na F5. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z F5 na G4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na D2.
nasz bohater posuwa król z F1 na F2, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa król z G4 na F4.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Szach od Szczur: hetman osadza się na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szach od Szczur: hetman osadza się na E2.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. Szczur daje szach hetman na D3.
Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
hetman Szczur dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z A3 na D3. Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia hetman na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. hetman Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C7 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na E8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i hetman Szczur posuwa się z G7 na D4.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur daje szach hetman na E3.
hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E3 na H3. Od E6 do G6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na B7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Szczur bije hetman na A4 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A4 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Szczur posuwa się z B6 na B7.
nasz bohater posuwa król z E6 na D6, podczas gdy szczur ustawia hetman na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na B6; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E4 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z H4 na G3.
nasz bohater posuwa król z F5 na E4, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Szczur popycha hetman na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A3 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Szczur posuwa się z B7 na C8.
nasz bohater posuwa król z E4 na D5. hetman Szczur dociera na G8 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha hetman na H8; potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle.
Szczur daje szach hetman na E5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F8, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z E5 na E3.
nasz bohater posuwa król z F7 na F6, i szczur ustawia hetman na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i król Szczur posuwa się z E6 na F7.
nasz bohater posuwa król z G5 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Szczur popycha hetman na G3; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G3 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. Szczur daje szach hetman na G5.
nasz bohater posuwa król z G7 na H7. hetman Szczur dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G7 w tyle.
Szczur daje szach hetman na G6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na H8. hetman Szczur dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. Szach od Szczur: hetman osadza się na G4.
nasz bohater posuwa król z G7 na F8, podczas gdy szczur ustawia hetman na G6, wypatrując każdego pola.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 138
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 13
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (138 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.