Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G6.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa król z G6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F6. skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

skoczek Szczur posuwa się z D5 na F6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E5 na F6.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na B2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C4.

goniec Szczur posuwa się z B2 na C1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Szczur daje szach goniec na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z B5 na C6; potem szczur ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha goniec na G3, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z G3 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem goniec Szczur posuwa się z F4 na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1