Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z D7 na C6 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G4 na H6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5; potem król Szczur posuwa się z D7 na D8.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na A4.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur spada na C6 i wyrwa hetman nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z B6 na A6.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na A6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A7 na A6.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C6.
Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7.
nasz bohater daje szach hetman na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach hetman na A6.
król Szczur posuwa się z D6 na C7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 19
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.