Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater daje szach pion na G6.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na C6; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4. nasz bohater daje szach pion na H6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H8 na G8. Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha pion na D5. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z E6 na D5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Szczur rusza pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach pion na H7.
Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D5 na D4.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Szczur rusza król z H6 na G6 i powala pion nasz bohater.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G5 na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H2.
Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C1.
Szczur rusza król z E3 na D3 i powala pion nasz bohater.
Od G3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. nasz bohater daje szach hetman na E5.
król Szczur posuwa się z D5 na C6. Od E3 do D4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na A8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając E5 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 32 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.