Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa hetman na C8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D8. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A7, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A7 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Od C5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z D7 na E7 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D6.
nasz bohater posuwa król z E2 na F3. hetman Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur rusza pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7.
Szach od Szczur: pion osadza się na D4.
nasz bohater posuwa król z E3 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Od E4 do D3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na G8. Szczur daje szach skoczek na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. skoczek Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D4 na D3, i szczur ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8.
Z ciemności Szczur popycha pion na A2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5.
Szczur daje szach hetman na A3.
nasz bohater posuwa król z D3 na E4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B3 na A5. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7.
Szczur daje szach hetman na A4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. hetman Szczur dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na E8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza hetman z E8 na C8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa hetman z D6 na E6. Szczur bije hetman na E6 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Szczur popycha hetman na C8; potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H7 w tyle.
hetman Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
Od H6 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z B3 na A4.
nasz bohater posuwa król z G6 na G7, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8.
Z ciemności Szczur popycha hetman na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Szczur posuwa się z A6 na B5.
nasz bohater posuwa król z D7 na C7, podczas gdy szczur ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola. Od C7 do D6 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na A4; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6.
Szczur daje szach hetman na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z D2 na E3. nasz bohater posuwa król z C7 na B7, i szczur ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Szczur popycha hetman na A2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z A2 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E5. Szach od Szczur: hetman osadza się na D5.
Od E5 do D5 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 111
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 22
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.