Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa hetman na C8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D8. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A7, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A7 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Od C5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z D7 na E7 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D6.

nasz bohater posuwa król z E2 na F3. hetman Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur rusza pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7.

Szach od Szczur: pion osadza się na D4.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Od E4 do D3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na G8. Szczur daje szach skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. skoczek Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D4 na D3, i szczur ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha pion na A2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5.

Szczur daje szach hetman na A3.

nasz bohater posuwa król z D3 na E4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B3 na A5. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7.

Szczur daje szach hetman na A4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. hetman Szczur dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na E8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza hetman z E8 na C8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa hetman z D6 na E6. Szczur bije hetman na E6 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Szczur popycha hetman na C8; potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H7 w tyle.

hetman Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Od H6 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z B3 na A4.

nasz bohater posuwa król z G6 na G7, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8.

Z ciemności Szczur popycha hetman na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Szczur posuwa się z A6 na B5.

nasz bohater posuwa król z D7 na C7, podczas gdy szczur ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola. Od C7 do D6 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na A4; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6.

Szczur daje szach hetman na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z D2 na E3. nasz bohater posuwa król z C7 na B7, i szczur ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Szczur popycha hetman na A2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z A2 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E5. Szach od Szczur: hetman osadza się na D5.

Od E5 do D5 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
111
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
27 / 22
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1