Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
goniec nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje wieża Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na G8. nasz bohater posuwa goniec z E3 na A7, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Pająk popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z H6 na F5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i pająk ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E8 na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8, i pion Pająk posuwa się z E5 na E4.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha pion na A4.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z D8 na B7. nasz bohater posuwa król z E2 na E3, i pająk ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B3. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i wieża Pająk posuwa się z C1 na C5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z C5 na C3.
Od E5 do C3 goniec nasz bohater pochłania wieża Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z D6 na C5. Zabierając pion na A3, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Z ciemności Pająk popycha król na B5. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na C4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na B4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.