Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

goniec nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje wieża Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na G8. nasz bohater posuwa goniec z E3 na A7, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Pająk popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z H6 na F5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i pająk ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E8 na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8, i pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha pion na A4.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z D8 na B7. nasz bohater posuwa król z E2 na E3, i pająk ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B3. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i wieża Pająk posuwa się z C1 na C5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z C5 na C3.

Od E5 do C3 goniec nasz bohater pochłania wieża Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z D6 na C5. Zabierając pion na A3, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z ciemności Pająk popycha król na B5. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na C4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na B4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3