Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na G4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na C5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha król na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F6 na G7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C7 na C5.
Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A3 na A6.
król Pająk posuwa się z F6 na G7. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na H5.
Z ciemności Pająk popycha król na H7. Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.