Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na G4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na C5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha król na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F6 na G7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C7 na C5.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A3 na A6.

król Pająk posuwa się z F6 na G7. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na H5.

Z ciemności Pająk popycha król na H7. Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3