Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na E4.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater daje szach goniec na H6.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Z ciemności Pająk popycha król na E7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na H2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.

pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha król na D6, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

pion Pająk posuwa się z E6 na E5. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E7.

Z ciemności Pająk popycha król na C4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3