Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F5 na E6 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2; potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na G1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C4 na A5.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3. pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Pająk popycha pion na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4. Szach od Pająk: skoczek osadza się na E5.

nasz bohater posuwa król z G4 na H3, podczas gdy pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od G1 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B3; potem goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na F2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa goniec z E1 na C3, i pająk ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A5.

Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z A1 na F1; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i wieża Pająk posuwa się z F1 na B1.

nasz bohater posuwa goniec z B4 na D2, podczas gdy pająk ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na H5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na H5.

Pająk odpowiada, ruszając wieża z F1 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, podczas gdy wieża Pająk posuwa się z F8 na B8.

nasz bohater posuwa goniec z B4 na C5, i pająk ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6.

Z ciemności Pająk popycha wieża na B8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na A3.

Pająk daje szach wieża na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Pająk rusza wieża z B3 na A3 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G4 na G5, podczas gdy pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk daje szach wieża na G3.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z G3 na B3. Od G7 do E6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Szach od Pająk: wieża osadza się na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Pająk daje szach wieża na E3.

nasz bohater posuwa król z E5 na F6. Pająk bije skoczek na E6 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Pająk popycha król na C6. Od F5 do E6 król nasz bohater pochłania wieża Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Pająk posuwa się z C6 na C7. nasz bohater posuwa król z D4 na C3, podczas gdy pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Pająk popycha pion na A2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3