Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C1.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
wieża nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na C5.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od H6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E4 na D4.
król Ślimak posuwa się z C7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C4.
Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B4. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2.
Od B5 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C4, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D5 na C4. nasz bohater posuwa król z E1 na D2.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.
Z ciemności Ślimak popycha król na C5. nasz bohater daje szach goniec na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B5.
król Ślimak posuwa się z D5 na C4. nasz bohater posuwa wieża z B5 na B3, a zaraz potem ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B6.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na F8.
Od C5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4; potem pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa król z C4 na D3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając D4 w tyle.
Na F1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem wieża Ślimak posuwa się z F1 na G1.
nasz bohater posuwa król z E5 na F6; potem ślimak ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola. Od F8 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater daje szach wieża na E8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Mat. wieża nasz bohater na H8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 4 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.