Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: pion Ślimak bije hetman nasz bohater na B3.

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Po powaleniu pion na D2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E1 na D2.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H5 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

skoczek Ślimak posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G7; potem ślimak ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C3 na B3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije hetman nasz bohater na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4; potem król Ślimak posuwa się z E8 na E7.

nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, a zaraz potem ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na C5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F8 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

król Ślimak spada na B5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z G7 na D4; potem ślimak ustawia skoczek na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Z ciemności Ślimak popycha król na A4, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając D4 w tyle. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1; potem skoczek Ślimak posuwa się z F5 na E7.

nasz bohater posuwa król z F4 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C2 na C3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C5 na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D4 na D3.

nasz bohater posuwa goniec z C5 na E3; potem ślimak ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na D4.

Z ciemności Ślimak popycha król na C2, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Na D1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5; potem król Ślimak posuwa się z B3 na A2.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B2 na A4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B2.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z B2 na A2. nasz bohater daje szach hetman na G2.

Ślimak ustawia król na B1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C3, i goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na B5.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G2 na B7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C1. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z C1 na D2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.

Ślimak ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na F4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D1. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D1 na E1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 23 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 2