Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
goniec nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje wieża Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha król na E8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na C1.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
król Ślimak posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa król z D3 na D4, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Od C5 do B4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, i pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater posuwa goniec z E5 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G7 na H7.
nasz bohater posuwa goniec z E7 na F6, i ślimak ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Ślimak popycha król na H6. nasz bohater daje szach goniec na G5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, i pion Ślimak posuwa się z F3 na F2. nasz bohater posuwa goniec z H6 na G7, podczas gdy ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Pion Ślimak koronuje się na F1 i rodzi się wrogi skoczek.
król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając F7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na G8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa król z H8 na H7, i ślimak ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na H6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D2.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.