Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

goniec nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje wieża Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha król na E8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na C1.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

król Ślimak posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa król z D3 na D4, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Od C5 do B4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, i pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater posuwa goniec z E5 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa goniec z E7 na F6, i ślimak ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Ślimak popycha król na H6. nasz bohater daje szach goniec na G5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, i pion Ślimak posuwa się z F3 na F2. nasz bohater posuwa goniec z H6 na G7, podczas gdy ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Pion Ślimak koronuje się na F1 i rodzi się wrogi skoczek.

król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając F7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na G8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa król z H8 na H7, i ślimak ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na H6.

Z ciemności Ślimak popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D2.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2