Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

goniec nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E4.

pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D2 na E4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F5 na E4.

Ślimak daje szach pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z E5 na D4; potem ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na B6. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C1.

Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2