Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2; potem pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Pająk popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

skoczek Pająk dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G5 na F6.

król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.

Z ciemności Pająk popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

król Pająk posuwa się z C7 na B7. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Pająk popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7; potem król Pająk posuwa się z B8 na C8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Pająk popycha król na B8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3