Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na F1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na F1.

Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

król Pająk posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. król Pająk spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa król z C3 na B2, podczas gdy pająk ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.

Z ciemności Pająk popycha król na E6. król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z E6 na E5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4.

pion Pająk posuwa się z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z A4 na A5. Pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.

Z ciemności Pająk popycha król na E4. król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z E4 na F4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na A8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7.

król Pająk posuwa się z F3 na E4; potem nasz bohater posuwa król z B7 na C6. Pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5, i z ciemności Pająk popycha król na D3. król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z D3 na D2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3