Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na F1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na F1.
Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
król Pająk posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. król Pająk spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa król z C3 na B2, podczas gdy pająk ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.
Z ciemności Pająk popycha król na E6. król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z E6 na E5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4.
pion Pająk posuwa się z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z A4 na A5. Pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.
Z ciemności Pająk popycha król na E4. król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z E4 na F4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na A8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7.
król Pająk posuwa się z F3 na E4; potem nasz bohater posuwa król z B7 na C6. Pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5, i z ciemności Pająk popycha król na D3. król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z D3 na D2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.