Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C3.

pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na D7.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D2 na C3.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7; potem skoczek Pająk posuwa się z G7 na H5.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F7. nasz bohater daje szach skoczek na D8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z H5 na G7.

nasz bohater posuwa skoczek z C6 na B4; potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z ciemności Pająk popycha król na E7, i skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

skoczek Pająk posuwa się z G7 na H5. nasz bohater posuwa skoczek z C5 na E4. skoczek Pająk spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F2 na G3.

Z ciemności Pająk popycha król na E8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając D8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G6 na F5.

nasz bohater posuwa skoczek z E4 na C3; potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Pająk popycha król na D5, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa goniec z B6 na E3, a zaraz potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z ciemności Pająk popycha król na D8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. nasz bohater daje szach hetman na E8.

król Pająk posuwa się z B8 na B7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3