Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
pion nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4; potem skoczek Nietoperz posuwa się z A4 na B2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B2.
Nietoperz ustawia wieża na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z C7 na G7.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem nietoperz ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F2; potem wieża Nietoperz posuwa się z F6 na F8.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na E8.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B7 na B6.
nasz bohater posuwa skoczek z C5 na E6; potem nietoperz ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C7.
Po powaleniu pion na F4 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z G3 na F4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na E1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E5; potem król Nietoperz posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa król z F1 na G2, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa król z G5 na G6; potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. Mat. wieża nasz bohater na E8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.