Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na D1 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Od E3 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na G5.

Zabierając skoczek na G5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz rusza pion z B5 na C4 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa goniec z G5 na H6, podczas gdy nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Nietoperz daje szach pion na E2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. pion Nietoperz dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pion Nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

Od E2 do D1 król nasz bohater pochłania hetman Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4