Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na D1 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Od E3 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na G5.
Zabierając skoczek na G5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z B5 na C4 i powala pion nasz bohater.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa goniec z G5 na H6, podczas gdy nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Nietoperz daje szach pion na E2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. pion Nietoperz dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pion Nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.
Od E2 do D1 król nasz bohater pochłania hetman Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.