Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na G8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F7.
Długa rokada: nasz bohater przenosi króla w nowe schronienie. Nietoperz posuwa się na H6 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i nietoperz ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na H1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Od H1 do H6 wieża nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa wieża z H6 na H7, podczas gdy nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na A4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z B5 na A4 i powala wieża nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4, i nasz bohater posuwa król z C2 na B2.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Od C5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z G6 na F5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Pion Nietoperz koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
Od E5 do D4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i hetman Nietoperz posuwa się z G3 na F2.
nasz bohater posuwa król z E4 na E5. Nietoperz ustawia hetman na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
hetman Nietoperz dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F6. nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6.
Nietoperz daje szach hetman na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6. hetman Nietoperz dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B6 na A7. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na B6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A8. Z ciemności Nietoperz popycha król na E5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 60
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 17
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.