Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G2 na H3 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz daje szach wieża na H1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

wieża Nietoperz posuwa się z H1 na H3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z G2 na H3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z A5 na B3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.

Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A4, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

pion Nietoperz spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z G5 na F6. Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na C8. król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na B8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na D6.

Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A1.

król Nietoperz posuwa się z B8 na A8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C5.

Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6, i z ciemności Nietoperz popycha król na B7.

pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na C7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z B7 na A6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4