Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z G5 na F6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F6.
król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. Ślimak rusza pion z B5 na C4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z H5 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z ciemności Ślimak popycha król na F5. Od G4 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Szach od Ślimak: pion osadza się na B4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od B4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F7.
król Ślimak posuwa się z F4 na G4. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na G3. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G3 na H2. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G1. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak rusza król z G1 na G2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.