Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z G5 na F6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F6.

król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. Ślimak rusza pion z B5 na C4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z H5 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z ciemności Ślimak popycha król na F5. Od G4 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Szach od Ślimak: pion osadza się na B4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.

Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od B4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F7.

król Ślimak posuwa się z F4 na G4. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na G3. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G3 na H2. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G1. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak rusza król z G1 na G2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2