Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa król na C8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z B2 na A1.

Ślimak ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

skoczek Ślimak posuwa się z G8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

skoczek Ślimak spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z A1 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z E7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5; potem król Ślimak posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3. król Ślimak spada na B6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z C3 na D2; potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Ślimak spada na C8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Ślimak posuwa się z C6 na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2