Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa król na C8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z B2 na A1.
Ślimak ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
skoczek Ślimak posuwa się z G8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
skoczek Ślimak spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z A1 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z E7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.
Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5; potem król Ślimak posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3. król Ślimak spada na B6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z C3 na D2; potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Ślimak spada na C8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na F4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Ślimak posuwa się z C6 na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.