Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
goniec nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje hetman Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F2 na G3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z D2 na C1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
pion Ślimak posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.
pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha pion na H6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak daje szach pion na E5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Ślimak posuwa się z G5 na G6. nasz bohater posuwa król z E5 na F4; potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B2.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na H4.
król Ślimak posuwa się z F8 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G3. Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa goniec z B2 na D4.
hetman Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4; potem król Ślimak posuwa się z H8 na H7.
nasz bohater posuwa król z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H8 na H7.
nasz bohater posuwa król z F7 na F8; potem ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.