Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje wieża Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D3 na E4.
król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem wieża Ślimak posuwa się z G1 na B1.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Po powaleniu pion na B3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z C2 na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
pion Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G7 na F8. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na B6.
król Ślimak posuwa się z F7 na G7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na H7.
nasz bohater daje szach hetman na E7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
król Ślimak posuwa się z G8 na H8. nasz bohater daje szach hetman na H6.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na F7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem król Ślimak posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa hetman z F6 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.