Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje wieża Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D3 na E4.

król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem wieża Ślimak posuwa się z G1 na B1.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Po powaleniu pion na B3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z C2 na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

pion Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G7 na F8. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na B6.

król Ślimak posuwa się z F7 na G7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na H7.

nasz bohater daje szach hetman na E7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

król Ślimak posuwa się z G8 na H8. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na F7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem król Ślimak posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa hetman z F6 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2