Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

Od G5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa goniec z G5 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na G2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

goniec Ślimak posuwa się z G2 na E4. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na F7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C2, i goniec nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G3 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F2 na C5.

goniec Ślimak posuwa się z C2 na D3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.

Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na F5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G5 na F6. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6; potem ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na F6. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na H8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z D5 na D6; potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.

Od D7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z G7 na F8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2