Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
Od G5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa goniec z G5 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na G2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
goniec Ślimak posuwa się z G2 na E4. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na F7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C2, i goniec nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G3 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F2 na C5.
goniec Ślimak posuwa się z C2 na D3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.
Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na F5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G5 na F6. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6; potem ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na F6. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na H8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z D5 na D6; potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.
Od D7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z G7 na F8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.