Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E5 na F6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Ślimak ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E5 na B2. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. skoczek Ślimak spada na H6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H6 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6.

nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z C6 na C7. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4. skoczek Ślimak spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak spada na B6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach goniec na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

skoczek Ślimak spada na F6 i wyrwa goniec nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B6.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na B6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na C5, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na B5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem ślimak ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na B5. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na A4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

król Ślimak posuwa się z A3 na B2. nasz bohater posuwa król z D1 na E2.

Szach od Ślimak: pion osadza się na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z ciemności Ślimak popycha król na A3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A3 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F3 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B3.

Od F3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z B3 na C4. nasz bohater posuwa król z E4 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na B4. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A4 na B5.

nasz bohater posuwa król z E5 na D6; potem ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Ślimak popycha król na A5. nasz bohater daje szach hetman na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C3 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4; potem król Ślimak posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa hetman z E4 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.

Od E2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na B2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A2 na A1. nasz bohater posuwa hetman z E3 na F2; potem ślimak ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha król na C1, i hetman nasz bohater zajmuje A2, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C1 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A2 na H2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G2; potem król Ślimak posuwa się z C1 na B1. Mat. hetman nasz bohater na G1 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2