Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Ślimak posuwa goniec na A8 i zabiera naszą wieża.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak rusza goniec z E4 na A8 i powala wieża nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza goniec z B7 na G2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E8 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D5.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Od B8 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5. Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B2.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

goniec Ślimak posuwa się z A4 na E8. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C6.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na C6.

król Ślimak posuwa się z G8 na H8. nasz bohater daje szach pion na D5.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, i król Ślimak posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2