Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.

nasz bohater posuwa król z C1 na D1; potem ślimak ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem pion Ślimak posuwa się z F4 na F3.

nasz bohater posuwa król z E4 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na F2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z C1 na H1. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3.

hetman Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B3, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B3 na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G6.

nasz bohater posuwa król z G5 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa król z D2 na E3; potem ślimak ustawia hetman na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Ślimak daje szach hetman na F4.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F4 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na C4.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D3 na C4.

Po powaleniu pion na G4 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C4 na B5. hetman Ślimak dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G4.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6.

hetman Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

wieża Ślimak posuwa się z B1 na B3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C5.

Ślimak daje szach hetman na D5.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D5.

Z ciemności Ślimak popycha wieża na E3, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z E3 na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak daje szach wieża na B3.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z B4 na B3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
31 / 1
First capture
move 8

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2