Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C5 na B6 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na C7.

król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z C7 na H2, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1; potem król Szczur posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa król z B1 na A2, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E4 na F5.

nasz bohater posuwa król z A3 na B4; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7; potem król Szczur posuwa się z F5 na F4.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H8, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H8 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach hetman na G7.

król Szczur posuwa się z G5 na H5. nasz bohater posuwa goniec z C3 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1