Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. skoczek Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem skoczek Szczur posuwa się z G7 na E6. nasz bohater posuwa król z G4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

skoczek Szczur posuwa się z D4 na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C4 na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C6.

król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

król Szczur posuwa się z G8 na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1