Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z H7 na H8 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A3 na B4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B4.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
król Szczur spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
król Szczur posuwa się z G6 na H6. nasz bohater daje szach pion na G5.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G5, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G6 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.