Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z H7 na H8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A3 na B4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B4.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

król Szczur spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Szczur posuwa się z G6 na H6. nasz bohater daje szach pion na G5.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G5, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G6 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1