Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D6.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C7 na D6.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z D6 na F4; potem pająk ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Pająk daje szach skoczek na C3.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Pająk popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

król Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z C8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Z ciemności Pająk popycha król na C5. Od D6 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2; potem król Pająk posuwa się z C3 na B2. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na A1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na A2.

nasz bohater daje szach hetman na A5.

Pająk odpowiada, ruszając król z A2 na B2. Od E5 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na C2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

król Pająk posuwa się z C2 na C1. nasz bohater daje szach goniec na F4.

Pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Od F1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Pająk odpowiada, ruszając król z C2 na B2. nasz bohater daje szach hetman na C1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3. Od B1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z B3 na A4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3