Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

skoczek nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje hetman Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Pająk popycha pion na A3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem skoczek Pająk posuwa się z H7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Pająk ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D8 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z C6 na E5. nasz bohater posuwa skoczek z F4 na D3; potem pająk ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F8, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem pion Pająk posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Pająk popycha pion na A2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na G6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5. Pająk daje szach skoczek na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z H4 na G2. nasz bohater posuwa król z G5 na G6.

Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha wieża na A4, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

skoczek Pająk dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C1.

wieża Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Szach od Pająk: wieża osadza się na G4.

król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G7 w tyle. Pająk daje szach skoczek na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H5; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D4. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G4.

skoczek Pająk posuwa się z D4 na B3. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3