Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na H8.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Pająk trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A1, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1, i pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C2.

Z ciemności Pająk popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C2 na A2.

Pająk daje szach skoczek na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i skoczek Pająk posuwa się z D5 na C3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od A3 do C3 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na E4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Pająk posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H5. Pająk posuwa się na H5 i zabiera naszą wieża.

pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Pająk trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
38
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3