Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na H8.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Pająk trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A1, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1, i pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C2.
Z ciemności Pająk popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C2 na A2.
Pająk daje szach skoczek na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i skoczek Pająk posuwa się z D5 na C3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.
Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od A3 do C3 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na E4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.
Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Pająk posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H5. Pająk posuwa się na H5 i zabiera naszą wieża.
pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Pająk trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 38
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.