Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3.

Pająk daje szach pion na C2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D1 na C2.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha pion na A5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na E4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa król z D2 na C1, a zaraz potem pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.

Z ciemności Pająk popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F8 na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na G8.

nasz bohater posuwa król z C5 na C4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa król z E4 na F3; potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Pająk popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

skoczek Pająk posuwa się z B6 na C4. nasz bohater posuwa król z G5 na F5, a zaraz potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C4 na A5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z A5 na B7.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na A5, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Pająk daje szach skoczek na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z H8 na G7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2. nasz bohater daje szach hetman na C2.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G5. nasz bohater bije skoczek na D2 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H5 na H4.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3