Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Pająk przechodzi przez pole, nie widząc jej.

król Pająk posuwa się z E8 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3; potem z ciemności Pająk popycha pion na A3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

król Pająk posuwa się z F7 na F8. Od D7 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na G4.

Z ciemności Pająk popycha król na F7.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 3