Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D1.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.
skoczek Pająk posuwa się z F2 na D1. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na D1.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Pająk popycha król na C8, i skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F7 na E5.
król Pająk posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na A3.
Z ciemności Pająk popycha król na A8. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na A7. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa goniec z A3 na C5.
Okrutny cios: król Pająk bije skoczek nasz bohater na C6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B6.
król Pająk posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa goniec z B6 na D8, a zaraz potem pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Od B6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na A8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na C7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4. Mat. hetman nasz bohater na A6 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 35 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.