Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

pion nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Pająk popycha pion na A2; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle.

skoczek Pająk dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

Od B3 do A2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, podczas gdy król Pająk posuwa się z C6 na B6.

nasz bohater posuwa król z B1 na C2, i pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na E3.

Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E3 na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F5.

Pająk posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i skoczek Pająk posuwa się z C5 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Pająk popycha król na C6; potem skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. pion Pająk dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D4 na C4. Szach od Pająk: skoczek osadza się na A5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha król na E6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C6. nasz bohater daje szach skoczek na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, i król Pająk posuwa się z E5 na D6.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5.

nasz bohater daje szach skoczek na G6.

Pająk posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

Od H4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha król na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.

król Pająk posuwa się z D4 na E5. nasz bohater posuwa skoczek z F5 na E3, podczas gdy pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G2. Z ciemności Pająk popycha pion na E3; potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C4 na E5. nasz bohater posuwa król z B7 na B6, i pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D4 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i skoczek Pająk posuwa się z E5 na F3. Zabierając skoczek na F3, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Od C5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D6.

Od D3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Pająk posuwa się z E6 na F7.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4, i pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4.

Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i król Pająk posuwa się z D7 na C7.

nasz bohater posuwa skoczek z H4 na G6, podczas gdy pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Pająk popycha król na E8. Od F7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach hetman na D6.

król Pająk posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z G6 na E7, i pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Pająk popycha król na B7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
119
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 3